更容易被现金奖励诱惑。尝到了趣头条的甜头巨头

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rifat77
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Joined: Sun Dec 22, 2024 3:50 am

更容易被现金奖励诱惑。尝到了趣头条的甜头巨头

Post by rifat77 »

希望通过更丰富的游戏展示和游戏相关功能的引入不断提升游戏页用户体验。 在去年商店的设计大改版中由于项目资源的限制仅对游戏页做了基础的列表和风格刷新对于用户在游戏页的场景需求未能得到很好的满足那么如何满足游戏下载场景下的用户需求呢? 从用户角度看商店作为vivo生态下的官方应用下载平台面对的用户量级大人群类型多在体验易用性上必须保持高标准。从商业维度看保持页面的展示和下载效率也非常重要。这两点导致了商店内所有场景页面结构有高度相似性。 什么样的人适合做端产品经理? 要想成为优秀的端产品经理懂业务和懂产品是两个很重要的标准。



端赛道非常细分产品迭代和推广的速度也很 新加坡手机号 慢这就产生了大量工作机会... 查看详情 > 但针对游戏下载场景除了保持基础体验之外传递吸引性对于促进游戏类型pp下载也非常具有价值。那么在商业与体验的双重要求下如何兼顾游戏页的吸引性和效率是我们本次改版的重要课题。 项目背景:游戏页改版的目标及思路 基于游戏页改版需求业务与设计侧一致认为除了在表现层的调整之外还需要重点对游戏页面的内容模块进行全面刷新才能满足游戏页用户体验和商店业务指标需求。同时基于这一共识确认了改版中产品的核心指标和产品策略主要为:强化新热游戏感知优化产品体验以提升页面转化及长期活跃。


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有别于常规需求游戏页改版是产品与设计的共创需求产品目标及策略相对宏观需要不断拆解细化明确设计目标与策略。在整体设计思路上首先通过用户画像等内容推导明确需求定义然后结合框架、信息及页面表现等维度确定设计策略最后再根据设计策略进行设计方案的尝试。 前期如何定义需求? 在需求定义的阶段我们通过用户画像、用户反馈搜集、竞品分析、用户需求及痛点分析、产品目标拆解发现我们当前游戏页的问题定义了设计策略。 . 用户分析 基于商店的四大类用户:年轻群体、高端白领群体、务工群体及下沉大龄群体。通过匹配年龄职业等特征我们对大盘用户中的游戏人群进行再次对应与分类根据不同用户的特征与需求尝试对四大类用户的游戏及平台诉求进行总结。
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