并且我们会讲解一些按照这个底层逻辑成功做起来的案例。 本文由 田子曾 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可禁止转载 题图来自基于协议 该文观点仅代表作者本人人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务随着后、后逐渐成为消费市场的主力军二次元文化正从边缘走向主流成为年轻人的一种生活方式和消费态度。 本文通过丰富的案例和数据为读者呈现了一个关于二次元文化新世界的全面视角。 生活在南昌的小常观察到身边的“二次元”越来越多。 所谓“二次元”是“二维”的日文写法指动画、漫画、游戏等内容泛指喜爱二次元文化的人。
对应来讲真实世界被称作“三次元”两者的区隔为“次元壁”。 小常是后学生时代热爱过《火影忍者》《死神H》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法指男性因沉迷二次元闭门不出脱离现实生活颇具贬义;玩的即扮演二次元角色的人多在 斯里兰卡 whatsapp 数据 漫展或其他特定活动才能见到。 如今情况完全不同。 除去举办了届的hj这种知名展会二次元活动已遍布多个城市。以年月日至日的中秋假期为例西安有第二届星河动漫展、kk动漫嘉年华杭州有首届 次元盛典、浮游猫动漫嘉年华广州有第七届动漫嘉年华、星光次元动漫嘉年华、樱漫潮玩动漫嘉年华深圳有首届大湾区动漫电玩节乌鲁木齐有首届零计划漫展、无界国风动漫展等等。
小常说南昌乃至江西其他小城市都不时能看到各种走在街上;以前他还会惊讶、拍照现在“见怪不怪”了。 据调研机构前瞻产业研究院数据自年至年中国二次元用户规模从约.亿发展到突破亿市场规模从亿元增长至亿元预计到年将超过亿元;泛Z世代人群即年后出生的群体为二次元产业的主要目标人群。 产品经理到底该不该选择做端? 近几年互联网经历了砸钱做市场的热潮后越来越意识到仅靠端发力是不行的需要尽快补齐端的短板。那产品经理到底该不该选择转型做端呢? 查看详情 > 二次元的核心用户是年轻一代的互联网“原住民”。