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建页面,即设计和前端实

Posted: Thu Dec 26, 2024 8:22 am
by rifat177
通过层层调用,建立原子设计模型。在这个模型中,每个元素都不是独立的,而是对其他元素有明显的依赖关系。元素的样式、行为或功能是从其基本组件继承的。建立这些逻辑依赖关系后,所有元素都变得“活跃”而不是固定的。这意味着低级更改(例如样式或功能调整)将自动影响依赖于这些低级元素的所有较高级组件,从而保持设计的一致性和可维护性。原子设计模型的简单示例网上有很多关于如何使用自动布局和组件系统的教程,这里就不一一列举了。当设计师能够准确地描述和构建这些关系时,设计蓝图就能成为产品工程的一部分,设计和开发之间的联系也会更加顺畅。



原因是前端工程师使用类似的 玻利维亚消费者手机号码清单 方法来构同的原材料和逻辑来构建页面。无论是 Figma 还是 Mastergo 这样的国产设计软件,只要设计蓝图工程做得足够好,前端工程师都可以直接从这些工具中获取可用代码。例如,对于使用自动布局的容器,前端工程师可以直接读取相应的CSS代码。例如,对于设计稿中使用的组件和组件属性,前端工程师可以在开发过程中找到相同的组件及其道具。



这种一致性保证了设计和前端实现之间的无缝衔接,提高了开发效率和一致性。当然,设计前端同源依赖于设计系统和前端系统之间的有效连接。这是另一个重要的话题,有机会我们会再讨论。 。挑战:前端的工作是否转移给设计师?在实施工程设计的过程中,我们确实会面临一些挑战。例如,工程设计是否会增加设计师的压力或限制设计师的创作自由?事实上,没有。我们不建议设计完成后进行工程修改,但我们提倡从一开始就采用工程方法进行设计,这样可以提高效率,避免后期繁琐的调整。