如果你想从一名游戏玩家成长为
Posted: Thu Mar 27, 2025 10:39 am
埃琳娜·波利亚科娃(Elena Polyakova),
36 岁,喜欢的游戏:《生化危机》、《失落的方舟》、《模拟人生 3》、《黑影》
游戏设计师对 2025 年有什么期待?
我在等待续集《天国:拯救 2》。看到亨利的发展非常有趣,他在第一部分的结尾成为了一个充满活力的终结者。希望创作者不要走第二部《哥特》的路,不要因为失忆或者重病而让角色退场。观看《Light No Fire》也很有趣。游戏的奇幻开端涉及大量魔法、龙和不同种族。作为一名游戏设计师,我知道开发人员在生物系统的逻辑和其中的物理规则方面做了大量工作。但游戏有一个局限性:每个星球都是一个自给自足的生物系统。因此,我感兴趣的是相邻生物系统和其中动植物规律相结合的逻辑如何发挥作用。我认为这两款游戏将提供一种独特的沉浸式体验,玩家的行动受到现实世界和想象规则的限制。到目前为止,从有关新产品的现有材料来看,似乎即使是荒谬的决定也不会受到惩罚——游戏会充分接受任何创造力。
奥列格·科切特科夫(Oleg Kochetkov),
游戏设计师,Telegram 频道“ Kojima Genius ”的创建者
一名游戏设计师,应该阅读和观看什么?
几乎每个游戏玩家都曾想过有一天创建自己 准确的手机号码列表 的游戏。如果这种愿望很强烈,并且通过了内心批评家或环境的考验,你可以尝试一下。但不要急于报名参加所有已知的课程。从小事做起:通过与该领域的人交谈或探索可用资源来了解游戏设计。 Oleg Kochetkov 推荐以下资源。
查看马克·布朗 (Mark Brown) 的游戏制作工具包。这是一个 YouTube 频道,以通俗易懂的形式分析游戏机制和动态。
请关注游戏开发者大会 (GDC)。该会议以开发人员自己的演示和第一手报告为基础。
阅读并观看关卡设计专家 Mikhail Kadikov 的作品。他研究了构建游戏世界的具体细节。
成为 GD Cuffs 的一部分 - 一个俄语游戏设计师社区,其中包含几乎所有游戏设计方面的资料。
Unity 游戏开发者
一门课程涵盖所有必备的游戏开发技能。您将掌握游戏设计的所有阶段,学习使用 C# 编程并在课程中创建 5 款游戏。
阅读更多
图片 (68)
源代码编辑器是开发人员用来创建和编辑 IT 产品源代码的文本程序。原则上,你甚至可以在记事本中编写代码。但在专用环境中,编码几乎总是更快、更容易、更干净。
36 岁,喜欢的游戏:《生化危机》、《失落的方舟》、《模拟人生 3》、《黑影》
游戏设计师对 2025 年有什么期待?
我在等待续集《天国:拯救 2》。看到亨利的发展非常有趣,他在第一部分的结尾成为了一个充满活力的终结者。希望创作者不要走第二部《哥特》的路,不要因为失忆或者重病而让角色退场。观看《Light No Fire》也很有趣。游戏的奇幻开端涉及大量魔法、龙和不同种族。作为一名游戏设计师,我知道开发人员在生物系统的逻辑和其中的物理规则方面做了大量工作。但游戏有一个局限性:每个星球都是一个自给自足的生物系统。因此,我感兴趣的是相邻生物系统和其中动植物规律相结合的逻辑如何发挥作用。我认为这两款游戏将提供一种独特的沉浸式体验,玩家的行动受到现实世界和想象规则的限制。到目前为止,从有关新产品的现有材料来看,似乎即使是荒谬的决定也不会受到惩罚——游戏会充分接受任何创造力。
奥列格·科切特科夫(Oleg Kochetkov),
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一名游戏设计师,应该阅读和观看什么?
几乎每个游戏玩家都曾想过有一天创建自己 准确的手机号码列表 的游戏。如果这种愿望很强烈,并且通过了内心批评家或环境的考验,你可以尝试一下。但不要急于报名参加所有已知的课程。从小事做起:通过与该领域的人交谈或探索可用资源来了解游戏设计。 Oleg Kochetkov 推荐以下资源。
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请关注游戏开发者大会 (GDC)。该会议以开发人员自己的演示和第一手报告为基础。
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源代码编辑器是开发人员用来创建和编辑 IT 产品源代码的文本程序。原则上,你甚至可以在记事本中编写代码。但在专用环境中,编码几乎总是更快、更容易、更干净。